miércoles, 2 de diciembre de 2009

Este es el modelo que escogí hacer, una carretilla

Algunas complicaciones, ya que no había práctica, mas abajo podrán ver otro modelo realizado.
Como note que no se parecía mi modelo a la imagen real
Opte por realizarlo de nuevo
estas son algunas imágenes de mi modelo

una vista izquierdo

una derecho
una trasera
y una frontal

Creacion de una carretilla con Swift 3D

Bueno, este es mi creacion, una carretilla.
Algunas complicaciones al principio,

ustedes juzguen

esta es la vista frontal
y algunas mas generadas



Creacion de un tipo espinas con Swift 3D

Segundo dibujo realizado en clases




Otra vista del dibujo





Creacion del trompo con Swift 3D

Este fue el primer dubujo realizado en clases

Algo dificil pero al final se logro hacer



Otra vista de la imagen

martes, 27 de octubre de 2009

En esta unidad fue más práctico que el anterior lo que lo hizo más interesante.


La primera práctica consistió en conocer muy bien sobre las coordenadas, y así poder construir dibujos como la siguiente:

Este fue una letra que me toco realizar.



Seguidamente la práctica se volvió más interesante ya que, ahora lo que hicimos fue darle acciones al puntero para poder realizar muchas otras operaciones con ello.

El ejemplo fue este:



Y por ultimo se realizo las respectivas constelaciones.

La constelación que cree fue el de la quilla:


martes, 8 de septiembre de 2009

Un formato vectorial
Con la extensión .PICT

Es muy eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de color uniforme. Esta compresión puede ser espectacular en canales alfa con grandes áreas de blanco y negro.

El formato es muy eficaz en aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas de Mac OS.


Y bueno un formato no vectorial

pues la mas conocida el .JPEG
Que es utilizada en páginas Web, foros y programa editores.
Ejemplo de la transformación de imagen por la traslación


Es muy útil esta transformación en la simulación de un accidente.

Ejemplo:

Cuando en las películas vemos algunos accidentes de choque de aviones como el de las torres gemelas, en esta realizan la simulación por la computadora para ver cómo ocurrió el accidente por medio del movimiento de imágenes.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Resumen
Aplicaciones
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar un o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Formatos gráficos de almacenamiento.

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.
La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o más técnicas diferentes, que pueden incluir codificación especial, métodos de compresión, métodos de dithering, etc.

martes, 25 de agosto de 2009

Historia de la graficación

Claramente es la ventaja y el ahorro de tiempo que nos proporciona la graficación por computadora.
Las computadoras se han convertido en una herramienta poderosa para producir imágenes, interpretar información o mejorar la calidad de visualización de las mismas en forma rápida y económica.
y no dudo que todo esto baya mejorando, así como mejorar el procesamiento de imágenes.